ピコピコ編集部日記
日記は移転しました
2008年10月よりピコピコ編集部日記はブログに移行しました。
Halo3のフォージ機能。人それぞれ自由な発想で(制限はあるが)マップをエディットできる優れたモード。ただ単に純粋な対戦マップだけではなく、乗り物ばかりのお遊びマップや、オブジェクトを駆使して迷路やレースコースも作れます。凝ったマップを作らなくとも、オブジェクトをぐりぐり動かしているだけで、まるで自分が「神様」になったような感じがして楽しいです。
そんなフォージマップ、たくさんの人が制作、ファイルシェアしていますが、ここにも流行があって、ちょっと前だとオブジェクトをレゴみたいに使用して「ドラゴン」や「ロボット」が作ってあるものや、バンジーから警告が出て冷めてしまいましたが、データ改造(mod)マップなんてのが流行っていました。そんななかで初期に流行ったもので、オブジェクト(主に武器)を使用して文字や絵を書くものがありました。最初はただ文字を書いたものばかりで、これを使って彼女にプロポーズした人が居るのは有名な話ですが、中には絵を描く人も居て、簡単なマークから、細かいところまで描かれたキャラクターまで様々なものがありました。山田氏が見た中ですごいと思ったものは、マスターチーフが描かれたもので、武器を輪郭線にするだけではなく、シールド等の立体的なオブジェクトも使用して描かれていて、それがものすごくディティールが細かく、他のものと一線を画していました。外人さんはやはりすごいです。
そういうのを見ていて、いつか自分も描いてみよう!とは思っていたのですが、なかなかやる機会と気合いが無く、ずっと先延ばししていましたが、ふと「やってみるか…」と思い挑戦。それで、描いてみたのが上の写真です。趣味全開。初めてやったにしては思いのほか進みがよく?2、3時間で完成。自分で言うのもなんですが、結構うまく出来たので、他のキャラクターにも挑戦しようと思います。
いよいよ「Halo」じゃ無くなってきたな…
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Date: 2008/07/09(水)
No.290
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この前360でフレンドさんと、その他数人(僕のフレンドさんのフレンドだが、僕のフレンドではない)と一緒に遊んでいたら、ゲーマーアイコンの話になりました。僕は諸事情でマイクが使えないので黙って聞いていたのですが、いつの間にか僕のアイコンの話に。「protoさんのは自作アイコンですよ」と、フレンドさんが他のプレイヤー(この人は僕のフレンドではないので僕の自作アイコンが見えない)に話していて、そのプレイヤーさんは「スゲー気になる」って話してたんですよ。
そんなに気になるのなら、そのプレイヤーさんにフレンド登録しようかなと思ったのですが、僕のアイコンは趣味丸出しのアイコン。それを察してくれたのか、フレンドさんは「ん〜、言っちゃっていいのかな」と気を使ってくれて、まずそのことに「いい人だ!」って感じました。フレンド以外に見せているアイコンは「プレデター」のアイコンなだけに、フレンドになった瞬間に僕の趣味全開のアイコンになったら、正直引いてしまう人も居るんじゃないかなと思っていたので、おそらくそれを考えての発言だったんでしょう。このフレンドさんとは、ゲームやった後のお疲れさまのメッセージぐらいしかやり取りはないのですが、そこに書いてくれるちょっとしたメッセージ等から「このフレンドさん、いい人だな〜」とは思っていました。今回も気を使ってくれて、ありがたいなと感じながらその話のやり取りをそのまま聞いていました。
しかし、他のプレイヤーさんがあまりにも「気になる〜」と言っていたせいか、フレンドさんも折れてしまい、「自分もやったことのあるゲームのアイコンなんですけどね」と言った後(ここ重要)、「○○(そのゲームのタイトル)のアイコンですよ」とそのプレイヤーさんに話していました。そうしたら、そのゲームの話題になって、他のプレイヤーさんもそのゲームを知っていたようで「へぇ〜」と言った後、そのゲームの主題歌を鼻歌で歌ってくれました!しかもフレンドさんにいたっては「セガハードのシリーズは全部遊びました」との個人的にうれしい発言まで飛び出す始末!まさかこんな展開になるとは思っていなかったので、うれしくてその場に居たフレンド以外のプレイヤーさん全員にフレンド登録を送りましたよ。
気を使って話してくれたこともうれしかったですが、自分の好きなゲームを同じように遊んでいたフレンドさんに感激。この人はライブに繋いで初めてフレンド登録を送った人で、とても思い入れのあるフレンドさんなのですが、こんなことが起こるなんて予想もしてませんでした。本当に素晴らしいフレンドさんです。
ライブはフレンドさんあってのものだな、としみじみ感じた山田氏でした。
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Date: 2008/07/07(月)
No.288
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久々の日記。この前uchさんと話していたら、「山田氏の360の棚はきっと夢のようだろう」と言われたので、家にある360のソフト(旧box含む)を並べてみました。普段は並べる棚が無いので積んでいるんですけどね。
某所に置きっぱなしのものや、友人に貸しているものも数本あるので実際はこれ以上所持しているのですが、改めて見た感じ…こうやって並べると結構ボリュームありますね。ここにあるだけで34本(360が23本、旧box11本)。去年の12月の時点で18本(360のみ)だったので、今は写真の23本+置きっぱなし4本で27本所持。ということは、今年は月1本以上のペースでゲーム買ってますね。先月だけで4本買ったからな…。更に今月は購入確定が2本(ギターヒーロー3とソウルキャリバー4)あるから29本?今月以降も購入予定のタイトルが続々出るので、360にはお世話になりっぱなしです。
これからもよろしく360。
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Date: 2008/07/07(月)
No.287
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今更感でもすごい
DSの稼働率が急上昇してます。 DSはプレイヤン再生用にほぼ音楽・映像プレイヤー化していたので 先日の「みずいろブラッド」と「バンブラDX」が地味に来てます。
でも、さらに拍車をかけたのが「WiFiコネクタ」。 DSをネットに繋げるための中継点で、USBアダプタ。 ネットに繋がったPCを介して、 お店にあるDS体験スポットと同じ役目をしてくれます。 Wiiも同時に接続できます。360でいうところのXBOXLIVEに近い。 これでウチにある現行ハードはほぼネットに繋がることになりました。 試しにマリオカートDSを繋いだらすぐ人と対戦できた。すごいなー。
「オペレーショントロイ」でも感じたのですが 「バンブラDX」も同様、オンライン推奨なゲームだと思いました。 パッケージされた収録曲もそこそこありますが 自分の好きな曲だけピックアップしてDLできるので オンラインの有無は肝です。曲数の選択肢が多いのと 各曲試聴、さらに毎日更新されるユーザー投稿曲は セーブ100曲制限(DL後の消去不可という謎な仕様)はネックがあってでも、 それを覆せるくらい位かなり大きい存在だと思います。
結構この「100曲セーブ」を気にして二の足踏んでる方もいらっしゃると思うのですが 自作曲も別枠で100曲までセーブできますし、実質200曲近くを保存できると考えたら そこまで気にするほどの点ではないかと思いました。 それ以外の面は「やっぱりバンブラ」で、前作のバージョンアップという感じ。 「Wifiアワー」は流しっぱなしでもイイですね。お勧め。 欲を言えば前作のデータを共有通信できればいいと思いました。
仮にもしセーブが埋まったら、「もう一本買えばいいんじゃない?」と いう話で、それはまだずっと先でしょうし。
今は好きなゲーム音楽をがんばって耳コピしてます。>グラディウスとか 前作ではなんだかんだで作った曲を消さなきゃいけないくらい つくってたので今回はその心配なく進めそうです。
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Date: 2008/06/30(月)
No.286
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