ピコピコ編集部日記

 

日記は移転しました

2008年10月よりピコピコ編集部日記はブログに移行しました。




なんでだ? 山田氏  2008/04/23(水)
ロックアウト! 山田氏  2008/04/21(月)
進行中のゲーム uch  2008/04/17(木)
何かおかしい 山田氏  2008/04/11(金)




なんでだ? 山田氏
そういえばこの前、某部屋で「斑鳩」のシステムリンク協力プレイをやろうとしたら、「XboxLIVEにサインインしていないので出来ません」とでてきたんですが…一体どういうことだ?システムリンクでオフライン出来なかったら意味ないんじゃないのか?この意味不明な仕様…もしかしてバグ?
一体何なんでしょうね。
Date: 2008/04/23(水) No.250


ロックアウト! 山田氏
uchさんの日記にも有る通り、Halo3のレジェンダリーマップパック配信。何と言っても、一番の期待は2の「ロックアウト」のリメイク「ブラックアウト」。先日、久々に某部屋に行って、猛者どもを集めて「ブラックアウト」でシステムリンク8人対戦したのですが…やっぱこのマップは面白い!久々にみんなでギャーギャー言いながら対戦しちゃいましたよ。ものすごい勢いで対戦していて、100キル戦を連戦連戦。ひょっとしたらHalo3が発売されてから一番の盛り上がりだったかもしれません。それぐらい「ロックアウト」が秀逸なマップってことでしょうか。
「ブラックアウト」は異常な盛り上がりですが、他の新マップも面白い!「ゴーストタウン」は今までのHaloにはなかった感じのビジュアルで、かつ入り組んでいて、ふと敵に出会った時の展開が面白く、雪のマップもデフォルトで乗り物がたくさん置いてあったり、ばかっぽいジャンプ台があったりと、それぞれに個性があって面白いマップだと思います。今回は前の配信マップと違ってオンラインでも人がたくさん居るから、かなり熱くなりそうですね。ちょっと自分の中では下火になっていたHalo3ですが、レジェンダリーマップパックのおかげで再燃してます。

あと、なぜか勢いで「真三国無双5」買ったのですが…プレイしていてイマイチぱっとしません。ただボタン連打しているだけなのがいけないのか、遊んでいてもそこまで魅力を感じられないんですよね…しばらく「ひょっとしてハズレ引いたか?これだったらあと500円出してセガラリー買えばよかったんじゃないか…」なんて思ってましたが、やり続けていると「…これはこれで良いのかな?」と思えるようになってきたので、実績獲得も兼ねて激しいゲームとゲームの間にちょこちょこプレイしていこうと思います。
しかし、実績は48個全部「秘密」…面倒くさそ〜!
Date: 2008/04/21(月) No.249


進行中のゲーム uch
「斑鳩」の鬼門と言われる三面まで自力でまだまだたどり着けないuchです。
心配されたラグは全然感じません。
2Pオンラインのおかげでボス実績は解除できたのですが
少しずつ覚えて少しずつ前へ進んでいこうとおもいます。
トライアンドエラーのくりかえし…そういえば「罪と罰」もこんな感じだったようなw
山田氏は…自分から見れば強すぎます。天上の御人です。

それはそうと、先日HALO3のDLC「レジェンダリーマップ」が公開され、
最近ウチの360はHALO3の稼働時間が上昇中。
ランクマッチの海に飛び込んで切磋琢磨してます。
HALOはホント長く遊べる。そういえばこれをDLした特典なのか
バンジーネットのファイルシャアのストックが増えてびっくりしました。でも
ファイルシェア全然使ってなかったので、何か有効な使い方を研究しようと思う。
期待していた「Lockout」のリメイクステージはちょっと懐かしい感じです。
(「純移植」ではありませんが…)まだフォージで散歩しかしてないんですが、
これってDLしたHDD入れて持っていけばオフラインの360でも遊べるのかな?
あ、でも本体入れ替わるとダメか…このステージは例の部屋でHALO2の時、
幾度と無く対戦したので是非身内システムリンクで8人やりたいw
山田氏もDLしてたらマッチメイキングでオン対戦遊ぼう。

さて、次の波は「ベガス2」?でも個人的にしばらく財布が厳しいので
360関連だと6月の「ガンダム」「クラナド」あたりまではおあずけっぽい。
他機種のDS「バンブラDX」、PS2の「IIDXGOLD」に注目中。
そういえばどっちも音ゲーですねw

「テストドライブ」の続編を開発中との噂。
これは期待せざるを得ませんwでも続編の前に「マスエフェクト」もね…
Date: 2008/04/17(木) No.248


何かおかしい 山田氏
早速「斑鳩」をダウンロード。これでようやく「バーチャファイター5」「式神の城3」以外でスティックが役に立つ時が来ましたよ!やっぱりシューティングはスティックじゃなきゃね(とかいいつつ、ドリキャスの時はパッドで遊んでましたが)。

気になる実績は「ランクA獲得」「各ステージのボスを撃破」「ドットイートプレイ」「ワンコインクリア」と、かなり楽な実績。こりゃ2周もやれば全部取れるな、と思いまずは実績を取るためと、360版の感覚に慣れるのを目標にプレイ開始。

始めに気になったのはグラフィック。アーケード、ドリキャス版も十分きれいだったけど、ハイデフ仕様ってことでさらにパワーアップしてます。テクスチャ解像度が上がって、より画面がクリアになった感じ。「こりゃええわ、期待通りだよ」と、始めは好印象でスタートしましたが…

2面。基地内に入って最初にコンテナが流れてくるところ。いつも通り(ここでいう「いつも」とは、アーケード・ドリキャス版でのプレイのこと)チェーン狙いでコンテナを壊していき、「よし、ここで解放だ!」と思った瞬間、何か違和感が。「何かコンテナの配置がいつもと違うような…」そう思いつつ、ついクセで解放すると、案の定チェーンが途切れる。いつもなら、ほぼ100%チェーンが成功する場面でのミスに「久々にやったからコンテナ壊す順番間違えたかな?」ぐらいにその時は思ってました。

3面。ボス前に出てくる「ビットを付けた中ボス」のところ。ここもいつも通り自分なりの最速撃破パターンで倒そうと思ったら…

「いつもとビットの回転が逆になってるぅ!」

…おかしい。いつもは絶対時計回りにビットが回転するのに、今回は反時計回りだ。何か道中で変な行動したか俺?…そうして戸惑っているうちに初回プレイはそこで全滅。そしてまたこの場面に来ると…やはり反時計回り。何か嫌な雰囲気になって来たぞ?

4面。ここでもいきなり違和感。チェーンに欠かせない敵の出現が、いつもより若干遅い!なのでいつものタイミングで解放すると、その敵にホーミングしてくれず、チェーンが途切れます。さらにこの後も、背景の明度が高い所為で敵弾が見づらかったり、敵弾がいつもと違うように発射されたり…やっぱ何かおかしい。

5面でも違和感。ボス直前に出てくる、白弾を大量にばらまいてくる敵。いつもなら、懐に入って、敵弾を目一杯吸収しながら倒すパターン。それをやるために敵の懐に入ったら…なぜか敵に当たって死亡。おかしい…いつもより懐に浅く入ったはずなのに何で敵に当たったんだ…それから何度やっても死亡。…どうもオリジナル版より敵の判定が大きくなっているみたいですね…。

…なんかLiveアーケード版の「斑鳩」はおかしいです。初めてプレイした人や、そんなにやり込んでない人は感じないと思うけど、山田氏にとってはものすごく違和感感じます。だから、全然調子のいいプレイが出来ず、スコアも低いです。しかし、なんで純移植にしなかっったんだろう?ひょっとしたら海外のゲーセンバージョン(たまに同じタイトルでも内容が違うゲームがある)なのか、それとも(トレジャーに限ってこんなこと無いと思うが)360移植に対し妥協したのか…真相は今はわからず。

「斑鳩」はLiveアーケードで出してくれたことだけでも、ものすごくうれしいけれど、残念な部分もあって、ちょっとがっかり。360版出たら、あんまりドリキャス版はやらないだろうな…なんて買う前は思ってたけど、余計にドリキャス版が手放せなくなってしましました。
…パッチかなんかで「完全移植版」出してくれないかな…。
Date: 2008/04/11(金) No.247



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